Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tin nổi bật
Chiến lược

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Túi Game Nhỏ

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Cổng Game Vui

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Phòng Chơi Trực Tuyến

Khu Vườn Câu Đố Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

Trò Chơi Thông Minh

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Trò Chơi Tư Duy

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Bảng Trò Chơi Vui

Cổng Giải Trí Xanh Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Đảo Trò Chơi

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Trò Chơi Mỗi Ngày, Kênh Game Rảnh Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Sổ Tay Trò Chơi Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

game cao thủ Vinagames

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

Giới thiệu

Kênh Game Rảnh Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ấn tượng

game cao thủ Vinagames

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-15 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bạn Cùng Chơi

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

tiềm năng game

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

game nhàn rỗi hay nhất

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.phiên bản miễn phí Xâm Lốc phòng trò chuyện Vinagames

Tú Lơ Khơ trực tuyến  ·  game iOS Opera